燕雲「十六聲」由來
從王朴律準、宋代四清聲論辯,到「十二律并清宮,當有十六聲」。
第一次聽到遊戲名稱,覺得熟悉又陌生。燕雲十六州大家或許耳熟能詳,兒皇帝石敬瑭割讓十六州,使中原失卻天險,對北方外族的抵禦能力大幅降低。但「十六聲」又是指什麼呢?
遊戲前期,在清河可在竇說處接到一個探遊任務「百工之道」。竇說在對話中多次提到王朴;礦工沈開山也提到,周世宗曾讓王朴與竇儼一同制定樂律制度,而竇儼又曾參王朴一本,說他把民間四清聲納入十二律,壞了雅樂規矩。這裡提到的王朴、竇儼,正是解開「十六聲」由來的關鍵。
王朴其人:五代亂世裡的制度型人才
要理解「十六聲」,先要認識王朴。王朴,字文伯,東平人,是後周世宗柴榮身邊極受倚重的大臣。《舊五代史》說他「幼警慧,好學善屬文」,不只是文士,也擅長軍國謀畫、曆法、音律。他曾向世宗獻《平邊策》,主張先整頓內政、養足兵力,再逐步平定南唐、後蜀、幽并等地。
《舊五代史》還記載,王朴曾修《大周欽天曆》,又製作《律準》,「星緯聲律,莫不畢殫其妙」。王朴在後周朝廷中的角色,是個把天文、曆法、禮制、音樂都納入國家秩序的人。這也正是為什麼一個遊戲探遊任務「百工之道」會提到王朴,其實背後牽動的是五代到宋初重新整理天下制度的大背景。
王朴制律:先從十二律說起
古代所謂「律」,可以先簡單理解為標準音高。十二律,就是一組十二個標準音:黃鍾、大呂、太蔟、夾鍾、姑洗、仲呂、蕤賓、林鍾、夷則、南呂、無射、應鍾。如果借用現代鋼琴來想像,它有點像一個八度裡的十二個半音;不過古人定音,是用管長、弦長和數學比例(三分損益法)去推算。
後周顯德年間,世宗親自檢查雅樂,發現鐘磬有些擺著卻不敲,樂工也說不明白原因。於是命竇儼參詳制度,又命王朴考定聲律。《舊五代史・樂志》記載,王朴用古代累黍定尺的方法審定尺度,製成一件「律準」。它「其狀如琴而巨」,形狀像一張很大的琴,共設十三弦,用來確定六律六呂旋相為宮的道理。
這裡的「旋相為宮」是關鍵。所謂「宮」,可以先理解為一首樂曲的主音。如果十二律每一律都能輪流當主音,再各自發展出不同調式,就形成史書常說的「旋宮」。王朴想恢復的,不只是把某一個音調準,而是讓整套雅樂重新具備轉調、配樂、制曲的能力。
那麼,四清聲是什麼?
「清聲」可以先理解為較高的同名音,也就是高八度的聲音。宋人討論中的四清聲,通常指:黃鍾清、大呂清、太蔟清、夾鍾清,即十二律中最低的四個音調高八度。把它們加在十二律正聲之後,便成為「十二律正聲 + 四清聲」,合計十六聲。
沈括《夢溪筆談》說得很清楚:「十二律,黃鐘、大呂、太蔟、夾鐘四律有清宮,總謂之十六律。」在〈樂律二〉中又說:「十二律并清宮,當有十六聲。」這是「十六聲」最容易和遊戲名稱對上的史料線索。
宋代大辯論:四清聲到底要不要留?
到了北宋仁宗時,朝廷覺得雅樂器物久不調和,重新拿王朴的律準來考正。這時李照提出一個激烈主張:既然十二律的聲音已經完備,剩下四清聲就是「鄭、衛之樂」(相對於廟堂雅樂的民間之樂,被認為是不登大堂的靡靡之音),應該只保留十二個中聲,去掉四清聲。
馮元等人反對。他們認為,鐘磬每架十六枚,本來就有典故;十二律之外設黃鍾至夾鍾四清聲,是為了在轉到夷則、南呂、無射、應鍾這四個較低的律作宮音時,避免臣、民之聲在音高上壓過君聲。
後來到神宗、哲宗之際,范鎮又主張重新求古法,甚至要廢四清聲;劉几、楊傑等則主張尊祖宗舊制,仍沿用王朴樂系統調整後的制度。
聲律太高:四清聲置而不用的另一條線索
有關四清聲存廢,除了史書記載李照、馮元等人爭論外,史料中還有一條很實際的線索:王朴所制樂律音調本身可能太高了。
《宋史・樂一》開頭總論宋代雅樂改作時,先說宋太祖認為雅樂「聲高,不合中和」,所以命和峴以王朴律準比對洛陽古尺,另定新度。稍後仁宗朝李照也說,王朴律準「高五律,與古制殊」;同一段又記載范鎮、劉几、楊傑議樂時,劉几、楊傑主張遵祖訓,將王朴樂「下二律」,而范鎮則主張另求古法、廢四清聲。這表示宋人討論王朴樂制時,確實一直把「音高過高」視為核心問題之一。
沈括《夢溪筆談》的紀錄,則能幫我們理解「十六聲」在實際音樂中的落差。他說教坊燕樂「比律高二均弱」,又說「十二律並清宮,當有十六聲」,但當時燕樂只有十五聲,原因是「今樂高於古樂二律以下,故無正黃鐘聲」。也就是說,當實際演奏的音高整體往上移,最低的正黃鍾聲就被擠掉了,只好從大呂附近開始對應,最後才接到黃鍾清、大呂清、太蔟清、夾鍾清等清聲。
至於「因王朴樂太高,所以四清聲不用」這個更直接的說法,後世音律書有明確整理。《樂律全書》引述楊傑破范鎮之說時,指出王朴樂中的編鐘、編磬,因為「聲律太高,歌者難逐」,所以四清聲置而不用;到了神宗朝降低律高後,四清聲才都能使用而且和諧。
回到「燕雲十六聲」
回到遊戲本身,「燕雲十六聲」這個名字可以分成兩半來看。「燕雲」讓人想到燕雲十六州,是五代以來中原王朝揮之不去的北方失地;「十六聲」則把視角從疆域轉向音律,指向十二律加四清聲的十六聲系統。一邊是山河版圖的缺口,一邊是禮樂制度的重建;兩者合在一起,正好對應遊戲所選的五代末、宋初時代:舊秩序崩壞,新秩序正在生成。
這也能解釋為什麼王朴會被放進「百工之道」這類任務脈絡裡。王朴不是只會作樂的人,他在史書中同時牽涉曆法、音律、軍國謀略與制度設計;百工之道任務的設計,也是朝向「如何讓戰亂後的社會重新運作」的大題目中。換句話說,遊戲不是把十六聲當成一個孤立的音樂典故,而是把它和百工技藝、國家制度、城市治理、民生傳承連在一起。
從官方介紹來看,遊戲強調的不只是武俠戰鬥,也包括百工百器、建築營造、曆法天象、民俗遊藝、岐黃醫術等「16種文化建樹」。這裡的「十六」便不只是一個數字,而像是一套設計框架:用十六個面向去聽見一個時代。古代雅樂用十六聲整理聲音秩序;遊戲則用十六類文化系統整理五代宋初的社會面貌。聲音在這裡變成一種索引,帶玩家從任務、器物、技藝、制度一路走進歷史。
遊戲的功能與機制命名,也延續了這套語言。例如「和鳴」「藏音」「調律」等詞,將外觀、武器、養成或商店功能包裝成音律語彙。這不一定表示每個功能都嚴格對應古代樂律,但它說明了遊戲設計有意把「音」從標題延伸到介面、道具、養成與玩家日常操作之中。
遊戲定名「十六聲」,正是以音律之名,替一整個江湖和時代定調。
史料依據
- 《舊五代史》卷一百二十八〈王朴〉:王朴生平、才能與《律準》事蹟。
- 《舊五代史・樂志上》:後周世宗命竇儼、王朴考正雅樂,王朴造十三弦律準。
- 《宋史・樂一》:仁宗朝李照主張去四清聲,馮元等反駁並說明十六枚鐘磬與四清聲制度。
- 《宋史》卷一百二十六〈樂一〉:王朴律準較古律為高、宋代諸家下律與廢四清聲之議。
- 沈括《夢溪筆談》卷五〈樂律一〉:十二律與四清宮、十六律之說。
- 沈括《夢溪筆談》卷六〈樂律二〉:「十二律并清宮,當有十六聲」及燕樂十五聲之說。
- 《樂律全書》卷十四:整理宋代四清聲論辯,明言王朴樂聲律太高、歌者難逐,故四清聲置而不用。
- 《燕雲十六聲》App Store 介紹頁:官方敘述「百工百器、刑罰律令、王道兵戈」與「時代聲音」等文化敘事。
- 《燕雲十六聲》Google Play 介紹頁:官方介紹遊戲深度還原多種文化建樹。
- TapTap《燕云十六声》「藏音解律」功能更新資訊:功能命名與養成系統使用音律語彙之例。